Productivité 2012
2012 commence tranquillement niveau peinture. Peu de trucs achetés, mais plein de stock monté.
Rappel du barème des Marius :
Pour 40K, à l'échelle 28 à 32 mm, on peut estimer en Marius les figurines suivantes de cette manière :
- Gurine sur du 25 mm : 3 Marius
- Gurine sur du 40 mm / socle de cavalerie / socle gélule : 6 Marius
- Gurine socle de 60mm, non véhicule : 15 Marius
- Petit Char (Rhino/Trukk/Dread...) : 30 Marius
- Char moyen (Land-Raider/Leman-Russ/Chariot de guerre...) : 45 Marius
- Char lourd (Stompa, Baneblade...) : 60 à 100 Marius
Cette estimation peut varier d'un peintre à l'autre en ce qui concerne les tanks, mais comme je passe énormément de temps dessus, ça correspond à peu près à cette grille, avec parfois quelques ajustements (membres d'équipages à rajouter par exemple)
Productivité :
En 2010 :
Figurines terminées : 242 (1122 Marius)
Pour 2011 :
Figurines terminées : 177 (1065 Marius) et pas mal de décors.
Pour 2012 :
- Janvier à avril : 100 Garde Impériaux
Figurines terminées : 100 (300 Marius)
- Mai : 1 Chassa Bomba ork
Figurines terminées : 1 (50 Marius)
Figurines terminées : 101 (350 Marius).
Chassa-Bomba ork
Alors que le monde entier découvre les nouveaux kits de véhicules volants de GW, je vous présente mon Chassa-Bomba ork enfin peint.
A la base, il s'agit d'un kit "fait maison" en résine d'Earenciel, un french waaagheux très doué de ses mains.
C'est un bi-réacteur destiné au départ à la Garde Impériale, mais je trouvais que pour les Orks, il passerait très bien, d'autant que quand j'ai monté le kit, j'ai été bien en peine de respecter le parallélisme...
Je me suis finalement dit que seul un ork aurait la force et l'endurance de maintenir constamment l'assiette de cet appareil, en se battant avec le manche à chaque instant.

Une fois décidé qu'il serait bien ork, j'ai rajouté du rabiot et des plaques de blindage/restauration sur cet avion, afin de le rendre caractéristique des autres véhicules de cette espèce xénos, dont une bonne gueule bien agressive !
Ensuite, j'ai choisi de le peindre sur le schéma de couleurs du Klan Death Skullz, parce qu'en bleu, je savais qu'il serait plutôt joli, et aussi parce que je garde dans l'optique que la Sekte Genestealork, en cours de sécession, verrait la puissance des airs prise par les Death Skullz, du fait même du parti pris par les Mékanos.

Le dessous a été peint en gris clair pour imiter les camouflages qu'on retrouve sur certains avions modernes.

Dans l'habitacle, le pilote ork et un gretchin, isolés de l'extérieur par un simple grillage, pour avoir plus de sensations, portent heureusement des lunettes d'aviateur, pour y voir quelque chose...

Vues de dessus et de dessous de l'appareil :


Productivité figurinesque 2011
C'est reparti en 2011 pour de la peinture de masse ! Cette année, j'innove en précisant ce que je peindouille chaque mois. (Nda : j'étais parti en janvier dernier plein de fougue, mais la vraie vie est passée par là...)
Rappel du barème des Marius :
Pour 40K, à l'échelle 28 à 32 mm, on peut estimer en Marius les figurines suivantes de cette manière :
- Gurine sur du 25 mm : 3 Marius
- Gurine sur du 40 mm / socle de cavalerie / socle gélule : 6 Marius
- Gurine socle de 60mm, non véhicule : 15 Marius
- Petit Char (Rhino/Trukk/Dread...) : 30 Marius
- Char moyen (Land-Raider/Leman-Russ/Chariot de guerre...) : 45 Marius
- Char lourd (Stompa, Baneblade...) : 60 à 100 Marius
Cette estimation peut varier d'un peintre à l'autre en ce qui concerne les tanks, mais comme je passe énormément de temps dessus, ça correspond à peu près à cette grille, avec parfois quelques ajustements (membres d'équipages à rajouter par exemple)
Productivité :
En 2010 :
Figurines terminées : 242 (1122 Marius)
Pour 2011 :
- Janvier : 66 Orks
Figurines terminées : 66 (198 Marius)
- Février : 1 Stormraven, 1 Dreadnought et 1 Skorpionyx
Figurines terminées : 3 (123 Marius)
- Mars : Orks (Krameurs, Boyz, Nobz, Kommandos)
Figurines terminées : 42 (129 Marius)
- Avril : Orks (Chockboyz)
Figurines terminées : 20 (60 Marius)
- Mai : Chaos (Bête de la Peste)
Figurines terminées : 1 (15 Marius)
- Juin : Orks (Carnidreds et Araignée)
Figurines terminées : 5 (66 Marius)
- Juillet : Orks (1 Dred et 6 Boît Kitu)
Figurines terminées : 7 (210 Marius)
- Août : Orks (12 Kopters) et Démons (21 Moustiques de Nurgle)
Figurines terminées : 33 (264 Marius)
- Septembre à Décembre : Décors (statues de crâne, collines, grillages et monuments commémoratifs) + Préparation du Bougnatour n°1
Figurines terminées : 0 (0 Marius)
TOTAL pour 2011 :
Figurines terminées : 177 (1065 Marius) et pas mal de décors. J'ai aussi commencé et bien avancé la peinture d'une centaine de gardes impériaux, mais pas fini encore.
Donc, une année pas trop productive par le nombre de figurines peintes, mais rattrapée par de nombreux nouveaux décors, l'organisation de ma pièce à figurines, ainsi que d'une petite rencontre entre amis.
Bougnatour 2011
Un week-end de trois jours, il faut en profiter.
J'ai donc invité une dizaine d'amis à venir jouer une campagne narrative de 40K sur deux jours. Certains sont même venus de très loin pour ce mini-évènement privé. Figurines, boustifaille, café et bière ont aggrémenté cette rencontre axée sur la convivialité.

Premier jour : deux parties à 500 points le matin, et deux à 1500 l'après-midi.
Deuxième jour : bataille apocalyptique à 3000 points par joueur.
Joueurs impériaux :
- TheBossTm : Soeurs de bataille et Space Marines
- Aethis : Salamanders
- Feignass : Dark Angels
- Chappatrak : Salamanders et Lamenters
- Blödhorn : Space Wolves
Joueurs du Chaos :
- Le Vieux : Cultistes renégats du Chaos
- Nykola : Dark Mechanicus
- CanardWC : World Eaters
- Gillou : Thousand Sons
- Alaric : Thousand Sons, cultistes et mutants

Règle spéciale :
La planète Larus 6 est couverte de jungles difficiles d’accès, et son climat humide est propice aux brouillards les plus épais. Lancer un dé au début de tout affrontement : sur un 4+, la règle Combat nocturne s’applique au premier tour et continue de s’appliquer sur un 4+ au début de chacun des tours de jeu suivants, jusqu’à ce qu’il soit dissipé sur un résultat définitif de 1, 2 ou 3.
Scénarii :
Partie 1 : 500 points – Reconnaissance
Chaque joueur, après avoir choisi sa liste, lance un dé. Comparer les résultats des deux joueurs :
- En cas d'égalité ou d'écart égal à 1 : Rencontre forfuite
-Le joueur ayant eu le plus haut résultat de dé (ou au hasard d'un 4+ si égalité) se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table.
-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.
-Le joueur ayant commencé le déploiement commence à jouer, mais l'adversaire peut tenter de lui prendre l'initiative sur un 6.
-Conditions de victoire : 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.
-Gain de loose : Le vaincu gagne 3 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 1 relance.
- En cas d'écart de 2 points ou plus : Embuscade
-Le joueur ayant le résultat le plus bas est pris en Embuscade. Il doit se placer sur la médiane de la table (route, chemin dégagé), une bande partant d’un bord de table jusqu'au centre de celle-ci, d’une largeur maximale de 8 ps.
-L'autre joueur doit se placer à plus de 12ps de l'adversaire, n'importe où sur la table.
-Le joueur tendant l’embuscade commence à jouer, mais l'adversaire peut tenter de lui prendre l'initiative sur un 6.
-Conditions de victoire : 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit pour le joueur tendant l’embuscade. 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit, ou par unité/véhicule amie qui sort de la table par le côté opposé à son déploiement, pour le joueur qui est pris en embuscade. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.
-Gain de loose : Le vaincu gagne 3 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 1 relance.
Résultats :
Cédric/Eric : D/F Embuscade
Cyril/Gilles : V/D Embuscade
Seb/Nykola : D/V Rencontre
PE/Christophe : V/D Rencontre
Jérôme/Quentin : V/D

Partie 2 : 500 points – Tête de Pont - Dégager une zone pour que les renforts impériaux débarquent. Ou les en empêcher.
-Placez un objectif au centre de la table.
-Les deux joueurs lancent un dé (recommencer si égalité), celui qui a le résultat le plus haut choisit s’il commence ou non.
-Le joueur qui commence se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table (déploiement en Bataille Rangée).
-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.
-Le joueur ayant commencé le déploiement commence la partie, sauf si l'adversaire lui prend l'initiative sur un 6.
-Conditions de victoire : 3 points de victoire pour le joueur ayant une unité de troupes à moins de 3 ps de l’objectif à la fin de la partie, sans que celui-ci soit contesté par l’adversaire. 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.
-Gain de loose : Le vaincu gagne 3 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 1 relance.
-Gain de gagne : 1 unité d’infanterie/infanterie autoportée/personnage du vainqueur bénéficiera des règles Infiltration ou Frappe en profondeur pour la partie suivante.
Résultats :
Seb/Eric : D/V
PE/Gilles : V/D
Jérôme/Nykola : D/V
Cyril/Quentin : D/V
Cédric/Christophe : D/V

Partie 3 : 1500 points – Annihilation - Les orces en présence en viennent au conflit ouvert.
-Les deux joueurs lancent un dé (recommencer si égalité), celui qui a le résultat le plus haut choisit s’il commence ou non.
-Le joueur qui commence se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table (déploiement en Bataille Rangée).
-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.
-Le joueur ayant commencé le déploiement commence la partie, sauf si l'adversaire lui prend l'initiative sur un 6.
-Conditions de victoire : Chaque joueur gagne 1 point de victoire pour chaque unité ennemie complètement détruite. Si un personnage dispose d’une suite, sa suite et lui rapporte 1 point chacun si détruits.
-Gain de loose : Le vaincu gagne 5 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 2 relances.
-Gain de gagne : 1D3 unités d’infanterie/infanterie autoportée/personnage du vainqueur bénéficieront des règles Infiltration ou Frappe en profondeur pour la partie suivante.
Résultats :
Jérôme/Eric : V1/D
Seb/Gillou : D/V2
PE/Quentin : D/V2
Christophe-Nykola/Cédric-Cyril : V4/D

Partie 4 : 1500 points – Prendre/garder les zones stratégiques
-Les deux joueurs lancent un dé (recommencer si égalité), celui qui a le résultat le plus haut choisit s’il commence ou non.
-Le centre de la table est l’objectif principal. Placez 1D3+2 objectifs sur la table à tour de rôle (en commençant par le joueur ayant eu le plus grand résultat au dé). Ces objectifs ne doivent pas se trouver dans du terrain infranchissable, ni moins de 12ps d’un autre objectif.
-Le joueur qui commence se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table (déploiement en Bataille Rangée).
-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.
-Le joueur ayant commencé le déploiement commence la partie, sauf si l'adversaire lui prend l'initiative sur un 6.
-Conditions de victoire : 3 points de victoire pour l’objectif central (et 1 point par objectif secondaire) pour le joueur ayant une unité de troupes à moins de 3 ps de l’objectif à la fin de la partie, sans que celui-ci soit contesté par l’adversaire. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.
-Gain de loose : Le vaincu gagne 5 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 2 relances.
-Gain d’atout stratégique. Selon la zone attaquée, le vainqueur reçoit un atout stratégique choisi au hasard. Cet atout peut être utilisé par l’équipe au complet et non un seul joueur, si cela est possible.
-Arsenal :Tenez vos positions, Grenade Vortex, Champ de mines, Dernier carré (SM), Possession Majeure (Démons)
-Astroport : Planification Minutieuse, Redéploiement Stratégique, Brouilleurs, Renforts, Désengagement et Réarmement (Imp), Mirage de Tzeentch (démons)
-Défenses anti-aériennes : Flak longue portée, Bombardement Orbital, Frappe Précise, Arme à Rayon Naval, Tempête Pestilentielle (Démons), Bombardement Aveugle (SMC)
-Ruche Principale : Objectif Vital, Générateur de Champ de Force, Bunker, Trophée, Guerre Sainte (Imp), Grande Pavane de Slaanesh (démons), Autel du Chaos (SMC)
-Usines à mutants : Tunnels, Obstacles, Ecran de fumée, Embuscade, Camouflage, Soif de sang de Khorne (Démons), Corrompre et Souiller (SMC)
Chaque équipe peut échanger 10 relances non précédemment utilisées contre l’un des atouts stratégiques suivants (choisi au hasard), à tour de rôle, en commençant par l’équipe qui a accumulé le plus de défaites :
-Reconnaissance, Bunker, Balise de Brouillage, Générateur de champ d’annulation Psy, Grand QG, Barrage défoliant (ne fonctionne que sur 4+ sur cette planète, la végétation a développé des résistances), Opération Commando, Quartier Général (Imp), Ligne de Défense (GI), Bastions (GI), Sur mes coordonées (GI), Infanterie Portée (GI), Bannière de croisade (SM), Relique de Légion (SM),
Résultats :
Seb/Quentin (Astroport) : D/V - Renforts
Jérôme/Gilles (Arsenal) : Egalité
PE/Eric (Défenses anti-aériennes) : V/D - Flak Longue Portée
Christophe-Nykola/Cédric-Cyril (Usine à Mutants) : D/V - Ecran de fumée

Partie 5 : 3000 points – Apocalypse dans le labyrinthe.
Déploiement en Bataille rangée. Atouts stratégiques initialement gagnés seulement.
Atouts stratégiques :
Chaos : Renforts, Balise de Brouillage, Grand QG, Générateur de champ d’annulation Psy
Imperium : Flak Longue Portée, Ecran de fumée, Reconnaissance, Barrage défoliant (ne fonctionne que sur 4+ sur cette planète, la végétation a développé des résistances)
Résultat : 6 tours
6 objectifs pris par le Chaos. 2 objectifs contestés, 2 objectifs détruits.
Victoire finale des chaotiques. Et un excellent week-end sous le signe de la figurine.
KAHA Miniatures
Pour avoir vu ses réalisations sur des "orks des îles" (rapport aux origines "plein Pacifique" du sculpteur), je me suis dit que ça pouvait valoir le coup de vous en causer.
Voici le kit en résine en question :
On y trouve un Bizarboy, accompagné de deux Nobz/Big Boss (ici soclés sur du 40mm pour l'échelle) et d'un Grot particulièrement balaise.




Je me suis proposé comme distributeur bénévole pour ce kit, et vous pouvez me contacter si vous êtes intéressés.






