La Larique, quant au nain ...

16 janvier 2012

Productivité figurinesque 2011

C'est reparti en 2011 pour de la peinture de masse ! Cette année, j'innove en précisant ce que je peindouille chaque mois. (Nda : j'étais parti en janvier dernier plein de fougue, mais la vraie vie est passée par là...)

Rappel du barème des Marius :

Pour 40K, à l'échelle 28 à 32 mm, on peut estimer en Marius les figurines suivantes de cette manière :
- Gurine sur du 25 mm : 3 Marius
- Gurine sur du 40 mm / socle de cavalerie / socle gélule : 6 Marius
- Gurine socle de 60mm, non véhicule : 15 Marius
- Petit Char (Rhino/Trukk/Dread...) : 30 Marius
- Char moyen (Land-Raider/Leman-Russ/Chariot de guerre...) : 45 Marius
- Char lourd (Stompa, Baneblade...) : 60 à 100 Marius
Cette estimation peut varier d'un peintre à l'autre en ce qui concerne les tanks, mais comme je passe énormément de temps dessus, ça correspond à peu près à cette grille, avec parfois quelques ajustements (membres d'équipages à rajouter par exemple)

Productivité :

En 2010 :

Figurines terminées : 242 (1122 Marius)

Pour 2011 :

- Janvier : 66 Orks
Figurines terminées : 66 (198 Marius)

- Février : 1 Stormraven, 1 Dreadnought et 1 Skorpionyx 
Figurines terminées : 3 (123 Marius)

- Mars :  Orks (Krameurs, Boyz, Nobz, Kommandos)
Figurines terminées : 42 (129 Marius)

- Avril :  Orks (Chockboyz)
Figurines terminées : 20 (60 Marius)

- Mai :  Chaos (Bête de la Peste)
Figurines terminées : 1 (15 Marius)

- Juin :  Orks (Carnidreds et Araignée)
Figurines terminées : 5 (66 Marius)

- Juillet :  Orks (1 Dred et 6 Boît Kitu)
Figurines terminées : 7 (210 Marius)

- Août :  Orks (12 Kopters) et Démons (21 Moustiques de Nurgle)
Figurines terminées : 33 (264 Marius)

- Septembre à Décembre :  Décors (statues de crâne, collines, grillages et monuments commémoratifs) + Préparation du Bougnatour n°1
Figurines terminées : 0 (0 Marius)

TOTAL pour 2011 :
Figurines terminées : 177 (1065 Marius) et pas mal de décors. J'ai aussi commencé et bien avancé la peinture d'une centaine de gardes impériaux, mais pas fini encore.

Donc, une année pas trop productive par le nombre de figurines peintes, mais rattrapée par de nombreux nouveaux décors, l'organisation de ma pièce à figurines, ainsi que d'une petite rencontre entre amis.

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15 novembre 2011

Bougnatour 2011

Un week-end de trois jours, il faut en profiter.

J'ai donc invité une dizaine d'amis à venir jouer une campagne narrative de 40K sur deux jours. Certains sont même venus de très loin pour ce mini-évènement privé. Figurines, boustifaille, café et bière ont aggrémenté cette rencontre axée sur la convivialité.

Blog - Cantonain-Bougnatour 1

Premier jour : deux parties à 500 points le matin, et deux à 1500 l'après-midi.

Deuxième jour : bataille apocalyptique à 3000 points par joueur.

Joueurs impériaux :

- TheBossTm : Soeurs de bataille et Space Marines

- Aethis : Salamanders

- Feignass : Dark Angels

- Chappatrak : Salamanders et Lamenters

- Blödhorn : Space Wolves

Joueurs du Chaos :

- Le Vieux : Cultistes renégats du Chaos

- Nykola : Dark Mechanicus

- CanardWC : World Eaters

- Gillou : Thousand Sons

- Alaric : Thousand Sons, cultistes et mutants

Blog - Cantonain-Bougnatour 3

Règle spéciale :

La planète Larus 6 est couverte de jungles difficiles d’accès, et son climat humide est propice aux brouillards les plus épais. Lancer un dé au début de tout affrontement : sur un 4+, la règle Combat nocturne s’applique au premier tour et continue de s’appliquer sur un 4+ au début de chacun des tours de jeu suivants, jusqu’à ce qu’il soit dissipé sur un résultat définitif de 1, 2 ou 3.

Scénarii :

Partie 1 : 500 points – Reconnaissance

Chaque joueur, après avoir choisi sa liste, lance un dé. Comparer les résultats des deux joueurs :

- En cas d'égalité ou d'écart égal à 1 : Rencontre forfuite

-Le joueur ayant eu le plus haut résultat de dé (ou au hasard d'un 4+ si égalité) se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table.

-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.

-Le joueur ayant commencé le déploiement commence à jouer, mais l'adversaire peut tenter de lui prendre l'initiative sur un 6.

-Conditions de victoire : 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.

-Gain de loose : Le vaincu gagne 3 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 1 relance.

- En cas d'écart de 2 points ou plus : Embuscade

-Le joueur ayant le résultat le plus bas est pris en Embuscade. Il doit se placer sur la médiane de la table (route, chemin dégagé), une bande partant d’un bord de table jusqu'au centre de celle-ci, d’une largeur maximale de 8 ps.

-L'autre joueur doit se placer à plus de 12ps de l'adversaire, n'importe où sur la table.

-Le joueur tendant l’embuscade commence à jouer, mais l'adversaire peut tenter de lui prendre l'initiative sur un 6.

-Conditions de victoire : 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit pour le joueur tendant l’embuscade. 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit, ou par unité/véhicule amie qui sort de la table par le côté opposé à son déploiement, pour le joueur qui est pris en embuscade. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.

-Gain de loose : Le vaincu gagne 3 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 1 relance.

Résultats :

Cédric/Eric : D/F Embuscade

Cyril/Gilles : V/D Embuscade

Seb/Nykola : D/V Rencontre

PE/Christophe : V/D Rencontre

Jérôme/Quentin : V/D

Blog - Cantonain-Bougnatour 2

Partie 2 : 500 points – Tête de Pont - Dégager une zone pour que les renforts impériaux débarquent. Ou les en empêcher.

-Placez un objectif au centre de la table.

-Les deux joueurs lancent un dé (recommencer si égalité), celui qui a le résultat le plus haut choisit s’il commence ou non.

-Le joueur qui commence se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table (déploiement en Bataille Rangée).

-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.

-Le joueur ayant commencé le déploiement commence la partie, sauf si l'adversaire lui prend l'initiative sur un 6.

-Conditions de victoire : 3 points de victoire pour le joueur ayant une unité de troupes à moins de 3 ps de l’objectif à la fin de la partie, sans que celui-ci soit contesté par l’adversaire. 1 point de victoire par unité/véhicule adverse totalement détruit. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.

-Gain de loose : Le vaincu gagne 3 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 1 relance.

-Gain de gagne : 1 unité d’infanterie/infanterie autoportée/personnage du vainqueur bénéficiera des règles Infiltration ou Frappe en profondeur pour la partie suivante.

Résultats :

Seb/Eric : D/V

PE/Gilles : V/D

Jérôme/Nykola : D/V

Cyril/Quentin : D/V

Cédric/Christophe : D/V

 Blog - Cantonain-Bougnatour 6

Partie 3 : 1500 points – Annihilation - Les orces en présence en viennent au conflit ouvert.

-Les deux joueurs lancent un dé (recommencer si égalité), celui qui a le résultat le plus haut choisit s’il commence ou non.

-Le joueur qui commence se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table (déploiement en Bataille Rangée).

-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.

-Le joueur ayant commencé le déploiement commence la partie, sauf si l'adversaire lui prend l'initiative sur un 6.

-Conditions de victoire : Chaque joueur gagne 1 point de victoire pour chaque unité ennemie complètement détruite. Si un personnage dispose d’une suite, sa suite et lui rapporte 1 point chacun si détruits.

-Gain de loose : Le vaincu gagne 5 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 2 relances.

-Gain de gagne : 1D3 unités d’infanterie/infanterie autoportée/personnage du vainqueur bénéficieront des règles Infiltration ou Frappe en profondeur pour la partie suivante.

Résultats :

Jérôme/Eric : V1/D

Seb/Gillou : D/V2

PE/Quentin : D/V2

Christophe-Nykola/Cédric-Cyril : V4/D

 Blog - Cantonain-Bougnatour 5

Partie 4 : 1500 points – Prendre/garder les zones stratégiques

-Les deux joueurs lancent un dé (recommencer si égalité), celui qui a le résultat le plus haut choisit s’il commence ou non.

-Le centre de la table est l’objectif principal. Placez 1D3+2 objectifs sur la table à tour de rôle (en commençant par le joueur ayant eu le plus grand résultat au dé). Ces objectifs ne doivent pas se trouver dans du terrain infranchissable, ni moins de 12ps d’un autre objectif.

-Le joueur qui commence se déploie sur une longueur de table de son choix, jusqu'à 12ps de son bord de table (déploiement en Bataille Rangée).

-Puis l'autre joueur se déploie en face, jusqu'à 12 ps de son bord de table.

-Le joueur ayant commencé le déploiement commence la partie, sauf si l'adversaire lui prend l'initiative sur un 6.

-Conditions de victoire : 3 points de victoire pour l’objectif central (et 1 point par objectif secondaire) pour le joueur ayant une unité de troupes à moins de 3 ps de l’objectif à la fin de la partie, sans que celui-ci soit contesté par l’adversaire. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie. Si les deux joueurs en ont autant, il y a égalité.

-Gain de loose : Le vaincu gagne 5 relances, le vainqueur aucune. En cas d’égalité, chaque joueur gagne 2 relances.

-Gain d’atout stratégique. Selon la zone attaquée, le vainqueur reçoit un atout stratégique choisi au hasard. Cet atout peut être utilisé par l’équipe au complet et non un seul joueur, si cela est possible.

-Arsenal :Tenez vos positions, Grenade Vortex, Champ de mines, Dernier carré (SM), Possession Majeure (Démons)

-Astroport : Planification Minutieuse, Redéploiement Stratégique, Brouilleurs, Renforts, Désengagement et Réarmement (Imp), Mirage de Tzeentch (démons)

-Défenses anti-aériennes : Flak longue portée, Bombardement Orbital, Frappe Précise, Arme à Rayon Naval, Tempête Pestilentielle (Démons), Bombardement Aveugle (SMC)

-Ruche Principale : Objectif Vital, Générateur de Champ de Force, Bunker, Trophée, Guerre Sainte (Imp), Grande Pavane de Slaanesh (démons), Autel du Chaos (SMC)

-Usines à mutants : Tunnels, Obstacles, Ecran de fumée, Embuscade, Camouflage, Soif de sang de Khorne (Démons), Corrompre et Souiller (SMC)

Chaque équipe peut échanger 10 relances non précédemment utilisées contre l’un des atouts stratégiques suivants (choisi au hasard), à tour de rôle, en commençant par l’équipe qui a accumulé le plus de défaites :

-Reconnaissance, Bunker, Balise de Brouillage, Générateur de champ d’annulation Psy, Grand QG, Barrage défoliant (ne fonctionne que sur 4+ sur cette planète, la végétation a développé des résistances), Opération Commando, Quartier Général (Imp), Ligne de Défense (GI), Bastions (GI), Sur mes coordonées (GI), Infanterie Portée (GI), Bannière de croisade (SM), Relique de Légion (SM),

Résultats :

Seb/Quentin (Astroport) : D/V - Renforts

Jérôme/Gilles (Arsenal) : Egalité

PE/Eric (Défenses anti-aériennes) : V/D - Flak Longue Portée

Christophe-Nykola/Cédric-Cyril (Usine à Mutants) : D/V - Ecran de fumée

 Blog - Cantonain-Bougnatour 4

Partie 5 : 3000 points – Apocalypse dans le labyrinthe.

Déploiement en Bataille rangée. Atouts stratégiques initialement gagnés seulement.

Atouts stratégiques :

Chaos : Renforts, Balise de Brouillage, Grand QG, Générateur de champ d’annulation Psy

Imperium : Flak Longue Portée, Ecran de fumée, Reconnaissance, Barrage défoliant (ne fonctionne que sur 4+ sur cette planète, la végétation a développé des résistances)

Résultat : 6 tours

6 objectifs pris par le Chaos. 2 objectifs contestés, 2 objectifs détruits.

Victoire finale des chaotiques. Et un excellent week-end sous le signe de la figurine.

PLUS DE PHOTOS ICI

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17 septembre 2011

KAHA Miniatures

Une fois n'est pas coutume, je vais faire un peu de pub pour un jeune sculpteur qui a décidé de faire éditer certaines de ces pièces sour la "marque" KAHA MINIATURES : Didier Fancagne, que certains toulousains connaissent peut-être.

Pour avoir vu ses réalisations sur des "orks des îles" (rapport aux origines "plein Pacifique" du sculpteur), je me suis dit que ça pouvait valoir le coup de vous en causer.

Voici le kit en résine en question :

On y trouve un Bizarboy, accompagné de deux Nobz/Big Boss (ici soclés sur du 40mm pour l'échelle) et d'un Grot particulièrement balaise.






Je me suis proposé comme distributeur bénévole pour ce kit, et vous pouvez me contacter si vous êtes intéressés.
 
J'ai hâte d'acheter ces petites merveilles pour les mettre en couleurs !

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04 septembre 2011

Statues de crânes

Voici quelques décors faciles à fabriquer et qui peuvent donner un peu de couleur à la table de jeu.


Cantonain - Skull-01-blog

Mode opératoire :


Chaque piédestal a été réalisé avec une verrine en plastique qu'on trouve pour pas trop cher en magasin. Il en existe de diverses formes : cylindriques, cubiques ou trapézoïdales. J'ai choisi ces dernières, plus adaptées à ce que je voulais réaliser. J'ai ensuite découpé des bandes de carte plastique texturée (ici des plateaux de pâtisserie de grande surface, vive la récupération !), que j'ai collé sur les bordures de chaque face du piédestal. J'ai rajouté deux socles carrés sur le dessus puis j'ai collé un crâne provenant d'un porte-clé (on peut en trouver en résine chez certaines marques).

Pour la peinture, j'ai sous-couché en noir puis ai barbouillé l'ensemble de Bolgun métal. Puis passage d'un lavis Badab Black. Mechrite Red et Blood Red pour les faces. Brossage de Dheneb Stone puis de blanc pour les crânes. Je trempe le tout dans un jus magique marron et laisse bien sécher. Passage de pigment rouille sur le métallique et vernis en bombe. (photo prise avant passage du vernis).

Je n'ai pas mis de sigles du Chaos ou de l'Imperium sur ces décors que j'ai voulu assez générique, vu que les crânes sont partout dans l'imagerie GW.

Cantonain - Skull-02-blog

Temps de travail pour les 12 statues : une petite journée.

On peut décliner cette idée de bien des façons, comme par exemple en installant des bustes en résine, pour représenter des personnages célèbres, divinités ou autres. L'intérêt des verrines en polystyrène choc est qu'elles forment des volumes tout prêts, sur lesquels on peut coller des rabiots en plastique avec la colle à maquette. On peut vraiment fabriquer plein de choses rapidement, en créant ses volumes, puis en rajoutant des nurns à l'envie : bâtiments, véhicules ... 

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14 août 2011

Les Moustiques de Nurgle

Parmi les innombrables démons de Nurgle, dont les plus connus sont les Nurglings, les Portepestes et les Grands Immondes, il en est qui, bien que moins fréquents, habitent les désolations du Dieu de la Pestilence, comme les Crapauds et les Bêtes de Nurgle, et qui font de temps en temps un tour du côté matériel.  

Il existe aussi un autre type de démon de Nurgle, nommé Pesticulex ou Nécrophèle par les érudits. Les rares mortels ayant survécu à sa présence l'appellent plus vulgairement Moustique de Nurgle, Empaleur de la Peste, Suceur de Vie... Ce démon mineur forme généralement des hordes prédatrices dont le suraigu vrombissement des ailes est le signe annonciateur de son attaque imminente. Ces Pesticulex ressemblent énormément aux insectes bien connus qui viennent nous piquer à proximité des points d'eau, si ce n'est que leur taille peut atteindre trois à quatre mètres de longueur, et qu'ils possèdent une tête effrayante au regard parfois presque humain.

Cantonain-Nurgle fly-blog

Non seulement ces démons propagent les maladies très rapidement du fait de leur grande vitesse de déplacement, mais leur suçoir est capable de traverser les blindages les plus épais, permettant au Moustiques de Nurgle de s'attaquer aux pilotes et servants de chars. Il n'est pas rare qu'ils pondent avec leur dard caudal des centaines d'oeufs dans leurs proies plutôt que de les tuer. Les victimes d'une telle attaque sont abandonnées sur place, paralysées, et meurent le lendemain dans d'horribles souffrances alors qu'elles sont dévorées vivantes par une multitude d'asticots carnivores.

Cantonain-Nurgle fly-Blog2

[NdA : Des démons très proches d'apparence sont apparus lors de la bataille du Siège de Terra, lors de la période de l'Hérésie d'Horus, et les quelques textes y faisant référence dans certaines archives classées interdites - que seule une poignée d'inquisiteurs ayant le niveau d'autorisation requis peuvent lire  - décrivent ces démons sous la dénomination de "mouches de bataille" et leur affiliation à Nurgle est clairement notée.]

Stephen Boulter-Battle Flies-Nurgle

(Illustration d'origine de Stephen Boulter pour Horus Heresy CCG)

Pour représenter ces immondes Moustiques de Nurgle, j'ai utilisé les figurines du jeu Chronopia de la marque Target Games, qui servent de monture aux Gobelins des Marais. On peut encore se les procurer sur le site de Prince August.

Le designer de ce moustique est Adrian Smith, un illustrateur dont j'aime particulièrement les travaux, en particulier ses concepts de créatures. Bon, par contre, je ne me suis pas inspiré des couleurs officielles de la figurine, bien que je me serais alors servi de pots de peinture jamais ouverts. Ces couleurs-ci font moins Nurgle, Tzeentch à la rigueur, voire Carnaval de Rio (en bref, ça pique un peu les yeux) ...

Adrian Smith-Swamp goblin drone

Ce gros insecte semble d'ailleurs avoir été aussi inspiré par les mouches qui parsèment les compositions nurglesques de ce dessinateur de talent qu'est Adrian Smith, telles que celles intitulées Nurgle Marine, Bone Rotters, Korpus Festerheart ou la couverture du Codex V5 des Démons du Chaos. J'ai fait un petit montage des mouches issues de ces illustrations, dont je me suis inspiré pour la peinture des figurines.

Adrian Smith - Nurgle flies

Pour les règles des Moustiques de Nurgle, je propose de les jouer comme des Hurleurs de Tzeentch.

Pour les parties amicales et/ou apocalyptiques, avec l'accord du camp adverse, on peut éventuellement rajouter les modifications suivantes : le Moustique de Nurgle compte comme un véritable démon de Nurgle (et non de Tzeentch, en particulier dans les armées monothéistes du Grand Père) pour toutes les règles particulières du Codex Démons (rivalité démoniaque, Epidemius ...), ou comme n'ayant aucune marque du tout, et il ne peut pas être utilisé comme monture démoniaque (à l'instar du disque de Tzeentch), sinon, ça complique un peu les choses (bien qu'un héraut sur gros Moustique de Nurgle, ça le ferait bien, comme conversion).

Cantonain-Nurgle fly-blog1

Posté par Alaric Cantonain à 15:11 - - Commentaires [8] - Rétroliens [0]
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